曲に奥行きをつける
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開始行:
[[Museテクニック]]
絵画は平面です。~
しかし、近くのモノは大きくはっきりと見えて遠くの景色ほど...
曲作りでも絵画と同じように「遠い・近い」を表現することが...
ここでは「音の奥行きの作り方」のお話をします。
※記述についての具体的な解説は書きません。各記述は他ページ...
*メンバーAさんを目立たせる [#e3d538ae]
何も設定をしない場合各メンバーの定位はすべてド真ん中に配...
このままではどのメンバーが要のメロディを奏でるのかが解り...
いろいろな記述を使って、メンバー Aさんをいちばん目立たせ...
**ステレオ(左右位置)を使う [#e15e299e]
「S」(ステレオ)で Aさん以外のメンバーを左右に開き Aさん...
ギターやキーボードは左右に分け、ドラムやベースは中央近く...
各メンバーの定位を振り分けることにより、他の楽器に埋もれ...
#ref(1左右位置で目立たせる.png)
**音量を使う [#z95c78ae]
Aさんが目立つように他メンバーの音量「X7=」の値を「100」よ...
バックで鳴っている和音演奏などは音が重なっているぶん音量...
(このとき Aさんのほうを大きくしたくなると思いますが、他...
#ref(2音量で目立たせる.png)
**波形加工 Q= で音を遠くに置く [#yd05ba3a]
波形加工 Q=1.2 の Q=1. の値を「64」より小さくすると音が奥...
目立ちすぎる音を柔らかくして抑える効果もあります。
#ref(3波形加工Q=で目立たせる.png)
**残響で遠くの音をボカす [#cf2fc9c7]
残響 R の値を大きくするほど音がボヤけます。~
ドラム・ベースのリズム隊や目立つフレーズは残響を控えめに...
#ref(4残響で目立たせる.png)
*補足 [#c6a8b57e]
「奥行き」を表現するのですから、すべてのメンバーを同じよ...
遠い音を表すためには近い音も入れる、ぼんやりした音を表す...
終了行:
[[Museテクニック]]
絵画は平面です。~
しかし、近くのモノは大きくはっきりと見えて遠くの景色ほど...
曲作りでも絵画と同じように「遠い・近い」を表現することが...
ここでは「音の奥行きの作り方」のお話をします。
※記述についての具体的な解説は書きません。各記述は他ページ...
*メンバーAさんを目立たせる [#e3d538ae]
何も設定をしない場合各メンバーの定位はすべてド真ん中に配...
このままではどのメンバーが要のメロディを奏でるのかが解り...
いろいろな記述を使って、メンバー Aさんをいちばん目立たせ...
**ステレオ(左右位置)を使う [#e15e299e]
「S」(ステレオ)で Aさん以外のメンバーを左右に開き Aさん...
ギターやキーボードは左右に分け、ドラムやベースは中央近く...
各メンバーの定位を振り分けることにより、他の楽器に埋もれ...
#ref(1左右位置で目立たせる.png)
**音量を使う [#z95c78ae]
Aさんが目立つように他メンバーの音量「X7=」の値を「100」よ...
バックで鳴っている和音演奏などは音が重なっているぶん音量...
(このとき Aさんのほうを大きくしたくなると思いますが、他...
#ref(2音量で目立たせる.png)
**波形加工 Q= で音を遠くに置く [#yd05ba3a]
波形加工 Q=1.2 の Q=1. の値を「64」より小さくすると音が奥...
目立ちすぎる音を柔らかくして抑える効果もあります。
#ref(3波形加工Q=で目立たせる.png)
**残響で遠くの音をボカす [#cf2fc9c7]
残響 R の値を大きくするほど音がボヤけます。~
ドラム・ベースのリズム隊や目立つフレーズは残響を控えめに...
#ref(4残響で目立たせる.png)
*補足 [#c6a8b57e]
「奥行き」を表現するのですから、すべてのメンバーを同じよ...
遠い音を表すためには近い音も入れる、ぼんやりした音を表す...
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