インサーションエフェクトを使ってみる(XG編)
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開始行:
[[*DATAを活用する]]
*概要 [#g3c0c50b]
XG音源のバリエーションエフェクトには、&color(#00f,){イン...
音の通る通り道は(実際にはちょっと違うかもしれませんが)...
#ref(effect_place.gif)
インサーションエフェクトは、1メンバーのみにかかるエフェ...
リバーブ&コーラスを通して鳴らすことができます。~
システムエフェクトとして使う場合: システムエフェクトを...
バリエーションエフェクトエディタ for Museを使うことでも入...
**バリエーションエフェクトをインサーションエフェクトとし...
多くの音源ではデフォルトでインサーションエフェクトとして...
*DATA "43,10,4C, 02,01,5A, 00"
**使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ [#rbff7420]
***バリエーションエフェクト 選択アドレス [#k7be3ef3]
*DATA "43,10,4C, 02,01,40, MSB,LSB"
もしくは
*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,40, MSB,LSB"
各バリエーションエフェクトの MSB,LSB は以下のとおり。~
(ここに書いたのは、XG必須エフェクトのみです。機種によっ...
|エフェクト|MSB,LSB||エフェクト|MSB,LSB|h
|[[HALL 1]]|01,00| |CHORUS 3|41,02|
|[[HALL 2]]|01,01| |CELESTE 1|42,00|
|[[ROOM 1]]|02,00| |CELESTE 2|42,01|
|[[ROOM 2]]|02,01| |CELESTE 3|42,02|
|[[ROOM 3]]|02,02| |FLANGER 1|43,00|
|STAGE 1|03,00| |FLANGER 2|43,01|
|STAGE 2|03,01| |SYMPHONIC|44,00|
|PLATE|04,00| |ROTARY SPEAKER|45,00|
|DELAY L.C.R|05,00| |TREMOLO|46,00|
|DELAY L.R|06,00| |AUTO PAN|47,00|
|ECHO|07,00| |PHASER 1|48,00|
|CROSS DELAY|08,00| |DISTORTION|49,00|
|EARLY REF 1|09,00| |OVER DRIVE|4A,00|
|EARLY REF 2|09,01| |AMP SIMULATOR|4B,00|
|GATE REVERB|0A,00| |3 BAND EQ|4C,00|
|REVERSE GATE|0B,00| |2 BAND EQ|4D,00|
|CHORUS 1|41,00| |AUTO WAH|4E,00|
|CHORUS 2|41,01||||
書き方例 :「DELAY L.C.R (05,00) 」を選択する(*POOL部分...
*DATA " 02,01,40, 05,00 "
**エフェクトをかけるメンバーを指定する [#rbff7420]
※システムエフェクトとして使う場合は、メンバー指定する必要...
***メンバー選択 アドレス [#k7be3ef3]
*DATA "43,10,4C, 02,01,5B" ;メンバーを16進数で指定
もしくは
*POOL "43,10,4C" ; YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5B" ;メンバーを16進数で指定
メンバーと16進数の対応は以下のとおり(Zメンバーに注意のこ...
|メンバー|A|B|C|D|E|F|G|H|I|Z|J|K|L|M|N|O|h
|16進数|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|
書き方例 :メンバー C (02)にエフェクトをかける(*POOL部...
*DATA "02,01,5B, 02"
**パラメータを設定する [#rbff7420]
HALL 1~
HALL 2~
ROOM 1~
ROOM 2~
ROOM 3~
STAGE 1~
STAGE 2~
PLATE~
DELAY L.C.R~
DELAY L.R~
ECHO~
CROSS DELAY~
EARLY REF 1~
EARLY REF 2~
GATE REVERB~
REVERSE GATE~
CHORUS 1~
CHORUS 2~
CHORUS 3~
CELESTE 1~
CELESTE 2~
CELESTE 3~
FLANGER 1~
FLANGER 2~
SYMPHONIC~
ROTARY SPEAKER~
TREMOLO~
AUTO PAN~
PHASER 1~
DISTORTION~
OVER DRIVE~
AMP SIMULATOR~
3 BAND EQ~
2 BAND EQ~
AUTO WAH
終了行:
[[*DATAを活用する]]
*概要 [#g3c0c50b]
XG音源のバリエーションエフェクトには、&color(#00f,){イン...
音の通る通り道は(実際にはちょっと違うかもしれませんが)...
#ref(effect_place.gif)
インサーションエフェクトは、1メンバーのみにかかるエフェ...
リバーブ&コーラスを通して鳴らすことができます。~
システムエフェクトとして使う場合: システムエフェクトを...
バリエーションエフェクトエディタ for Museを使うことでも入...
**バリエーションエフェクトをインサーションエフェクトとし...
多くの音源ではデフォルトでインサーションエフェクトとして...
*DATA "43,10,4C, 02,01,5A, 00"
**使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ [#rbff7420]
***バリエーションエフェクト 選択アドレス [#k7be3ef3]
*DATA "43,10,4C, 02,01,40, MSB,LSB"
もしくは
*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,40, MSB,LSB"
各バリエーションエフェクトの MSB,LSB は以下のとおり。~
(ここに書いたのは、XG必須エフェクトのみです。機種によっ...
|エフェクト|MSB,LSB||エフェクト|MSB,LSB|h
|[[HALL 1]]|01,00| |CHORUS 3|41,02|
|[[HALL 2]]|01,01| |CELESTE 1|42,00|
|[[ROOM 1]]|02,00| |CELESTE 2|42,01|
|[[ROOM 2]]|02,01| |CELESTE 3|42,02|
|[[ROOM 3]]|02,02| |FLANGER 1|43,00|
|STAGE 1|03,00| |FLANGER 2|43,01|
|STAGE 2|03,01| |SYMPHONIC|44,00|
|PLATE|04,00| |ROTARY SPEAKER|45,00|
|DELAY L.C.R|05,00| |TREMOLO|46,00|
|DELAY L.R|06,00| |AUTO PAN|47,00|
|ECHO|07,00| |PHASER 1|48,00|
|CROSS DELAY|08,00| |DISTORTION|49,00|
|EARLY REF 1|09,00| |OVER DRIVE|4A,00|
|EARLY REF 2|09,01| |AMP SIMULATOR|4B,00|
|GATE REVERB|0A,00| |3 BAND EQ|4C,00|
|REVERSE GATE|0B,00| |2 BAND EQ|4D,00|
|CHORUS 1|41,00| |AUTO WAH|4E,00|
|CHORUS 2|41,01||||
書き方例 :「DELAY L.C.R (05,00) 」を選択する(*POOL部分...
*DATA " 02,01,40, 05,00 "
**エフェクトをかけるメンバーを指定する [#rbff7420]
※システムエフェクトとして使う場合は、メンバー指定する必要...
***メンバー選択 アドレス [#k7be3ef3]
*DATA "43,10,4C, 02,01,5B" ;メンバーを16進数で指定
もしくは
*POOL "43,10,4C" ; YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5B" ;メンバーを16進数で指定
メンバーと16進数の対応は以下のとおり(Zメンバーに注意のこ...
|メンバー|A|B|C|D|E|F|G|H|I|Z|J|K|L|M|N|O|h
|16進数|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|
書き方例 :メンバー C (02)にエフェクトをかける(*POOL部...
*DATA "02,01,5B, 02"
**パラメータを設定する [#rbff7420]
HALL 1~
HALL 2~
ROOM 1~
ROOM 2~
ROOM 3~
STAGE 1~
STAGE 2~
PLATE~
DELAY L.C.R~
DELAY L.R~
ECHO~
CROSS DELAY~
EARLY REF 1~
EARLY REF 2~
GATE REVERB~
REVERSE GATE~
CHORUS 1~
CHORUS 2~
CHORUS 3~
CELESTE 1~
CELESTE 2~
CELESTE 3~
FLANGER 1~
FLANGER 2~
SYMPHONIC~
ROTARY SPEAKER~
TREMOLO~
AUTO PAN~
PHASER 1~
DISTORTION~
OVER DRIVE~
AMP SIMULATOR~
3 BAND EQ~
2 BAND EQ~
AUTO WAH
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