XGリセットを送ると、MuseがサポートしているDRUMコマンドが無効になってしまう。
またXGにおけるドラムメンバーの同音連打のアサインは常にFULLのため、連打をしていると同時発音数を大量に消費してしまう。
MU128やS-YXG50では同時発音数が128あるため、たいていは音切れを心配しなくても済むが、MU100やS-YG20など発音数の少ない音源では他パートの音が切れる可能性が高い。
この対策として、DATAコマンドでノートナンバー毎に同音連打時のアサイン処理を設定する事ができる。
↓クラッシュシンバルを使っての例
#Z0 @P1 o3
_1 d+4/d+d+_ _1
解説:
3X Drum Set番号 X=ドラムセット1〜4番は0〜3で表す。
31 クラッシュシンバルのノートナンバー(49)を16進数にしたもの
09 Rcv Note Off のアドレス
01 データ 00 Off / 01 On
ノートオフをノートオンにするのではなく、ノートオフ受信をオンにする事で、同音連打時に直前の音をミュートする事ができる。
これを連打の多く、発音時間の長いシンバルなどに設定する事で、同時発音数を抑える事ができる。
なお、エクスクルーシブやNRPNの後にプログラムチェンジ(P)を入れてしまうと、直前の設定は皆初期化されてしまうので注意。