[[Museテクニック]]

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[5089] GSリセットから抜けた時のピッチ指定について  
投稿者:諸熊 投稿日:2007/10/11(Thu) 12:05:17  [ 返信 ]  
投稿者:諸熊 投稿日:2007/10/11(Thu) 12:05:17  

皆さんこんにちわ。
 昨日データを打ち込んでいて見つけたのですが、
GMシステムオンやXGシステムオンを与えたデータでも、
MuseのU指定を10で半音変化を保つ事ができるかもしれませんです。
というのは、ピッチ変化を付けるメンバーに下記のRPNを送信します。
X101=0 X100=0 X6=24
これでUをいつも通りに使えるようになるようです。
X6はもしかしたら微妙にずれているかもしれませんが、
ヘッドホンで聞く限り大丈夫かと思います。
 動作確認は、MSGWとS-YXG50とVSCで行いました。
GM音源では確か、RPNの0 0は規定されていたと思うので、
この指定はけっこう有用だと思います。
 多分知ってる人が多いと思いますけれど、ウィキになかったので投稿してみました。
昨日データを打ち込んでいて見つけたのですが、~
GMシステムオンやXGシステムオンを与えたデータでも、~
MuseのU指定を10で半音変化を保つ事ができるかもしれませんです。~
というのは、ピッチ変化を付けるメンバーに下記のRPNを送信します。~
X101=0 X100=0 X6=24~
これでUをいつも通りに使えるようになるようです。~
X6はもしかしたら微妙にずれているかもしれませんが、~
ヘッドホンで聞く限り大丈夫かと思います。~
動作確認は、MSGWとS-YXG50とVSCで行いました。~
GM音源では確か、RPNの0 0は規定されていたと思うので、~
この指定はけっこう有用だと思います。~


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