インサーションエフェクトを使ってみる(XG編)
システムエフェクトを使ってみる(XG編)

VARIATION : DISTORTION

音にエッジの効いた歪を与えます。NOISE GATEが入っていますので、A/D入力にも向いています。

バリエーションコネクション *DATA " 02,01,5A, 0x " ; 0:Ins 1:Sys
アドレスMSB,LSB-データ(xxに入る部分)--
02,01,40,49,00VARIATION Type---
02,01,42,00,xxDrive00-7F(28)0〜127-
02,01,44,00,xxEQ Low Frequency04- 28(14)32Hz〜2.0kHzTable #3
02,01,46,00,xxEQ Low Gain34- 4C(48)-12〜+12dB-
02,01,48,00,xxLPF Cutoff22- 3C(35)1.0k〜ThruTable #3
02,01,4A,00,xxOutput Level00-7F(30)0〜127-
02,01,4E,00,xxEQ Mid Frequency0E- 36(2B)100Hz〜10.0kHzTable #3
02,01,50,00,xxEQ Mid Gain34- 4C(4A)-12〜+12dB-
02,01,52,00,xxEQ Mid Width0A-78(0A)1.0〜12.0-
02,01,54,00,xxDry/Wet01-7F(7F)D63>W〜D=W〜D<W63-
02,01,70,xxEdge(Clip Curve)00-7F(78)0〜127 mild〜sharp-

/ Drive : 歪み方の度合
/ EQ Low Frequency : 低域をEQで増減させる周波数 Table #3
/ EQ Low Gain : 低域をEQで増減させるゲイン量
/ LPF Cutoff : ローパスフィルターで高域をカットする周波数 Table #3
/ Output Level : 出力のレベル
/ EQ Mid Frequency : 中域をEQで増減させる周波数 Table #3
/ EQ Mid Gain : 中域をEQで増減させるゲイン
/ EQ Mid Width : 中域をEQで増減させる範囲の幅
/ Dry/Wet : ドライ音とエフェクト音のバランス
/ Edge(Clip Curve) : 歪み方のカーブ(sharp(127)は急に歪みだす、mild(0)は序々に歪む)

 ※システムエフェクトとして使う場合は、Dry/Wet パラメータは無効。

記述例 : Dry/Wet パラメータを変更する

(*POOL部分は省略)

*DATA"02,01,54,00,40"

Table #3

EQ Frequency (Hz)

DataValueDataValue
00THRU(20)1F700
012220800
022521900
0328221.0k
0432231.1k
0536241.2k
0640251.4k
0745261.6k
0850271.8k
0956282.0k
0A63292.2k
0B702A2.5k
0C802B2.8k
0D902C3.2k
0E1002D3.6k
0F1102E4.0k
101252F4.5k
11140305.0k
12160315.6k
13180326.3k
14200337.0k
15225348.0k
16250359.0k
172803610.0k
183153711.0k
193553812.0k
1A4003914.0k
1B4503A16.0k
1C5003B18.0k
1D5603CTHRU(20.0k)

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