インサーションエフェクトを使ってみる(XG編)

VARIATION(INS.) : DELAY L.C.R

L、R、C(center)の3本のディレイ音を発生するエフェクトです。

アドレス-データ(xxに入る部分)--
02,01,40,05,00Variation Type---
02,01,42,xx,xxLch Delay MSB,LSB01-7F,01-7F0.1〜715.0ms-
02,01,44,xx,xxRch Delay MSB,LSB01-7F,01-7F0.1〜715.0ms-
02,01,46,xx,xxCch Delay MSB,LSB01-7F,01-7F0.1〜715.0ms-
02,01,48,xx,xxFeedback Delay MSB,LSB01-7F,01-7F0.1〜715.0ms-
02,01,4A,00,xxFeedback Level01-7F(4A)-63〜+63-
02,01,4C,00,xxCch Level00-7F(40)0〜127-
02,01,4E,00,xxHigh Damp01- 0A(0A)0.1〜1.0-
02,01,54,00,xxDry/Wet01-7F(20)D63>W〜D=W〜D<W63-
02,01,72,xxEQ Low Frequency08-28(1C)50Hz〜2.0kHzTable #3
02,01,73,xxEQ Low Gain34-4C(40)-12〜+12dB-
02,01,74,xxEQ High Frequency1C-3A(2E)500Hz〜16.0kHzTable #3
02,01,75,xxEQ High Gain34-4C(40)-12〜+12dB-

/ Lch Delay : 左チャンネルのディレイの長さ
/ Rch Delay : 右チャンネルのディレイの長さ
/ Cch Delay : センターチャンネルディレイの長さ
/ Feedback Delay : フィードバックディレイの長さ
/ Feedback Level : フィードバックの量
/ Cch Level : センターチャンネルの音量
/ High Damp : 高域の減衰の調整(値が小さいとき高域が速く減衰する)
/ Dry/Wet : ドライ音とエフェクト音のバランス
/ EQ Low Frequency : 低域をEQで増減させる周波数 Table #3
/ EQ Low Gain : 低域をEQで増減させるゲイン量
/ EQ High Frequency : 高域をEQで増減させる周波数 Table #3
/ EQ High Gain : 高域をEQで増減させるゲイン量

 ※システムエフェクトとして使う場合は、Dry/Wet パラメータは無効。

記述例 : Dry/Wet パラメータを変更する

(*POOL部分は省略)

*DATA"02,01,54,00, 40"

Table #3

EQ Frequency (Hz)

DataValueDataValue
00THRU(20)1F700
012220800
022521900
0328221.0k
0432231.1k
0536241.2k
0640251.4k
0745261.6k
0850271.8k
0956282.0k
0A63292.2k
0B702A2.5k
0C802B2.8k
0D902C3.2k
0E1002D3.6k
0F1102E4.0k
101252F4.5k
11140305.0k
12160315.6k
13180326.3k
14200337.0k
15225348.0k
16250359.0k
172803610.0k
183153711.0k
193553812.0k
1A4003914.0k
1B4503A16.0k
1C5003B18.0k
1D5603CTHRU(20.0k)

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