インサーションエフェクトを使ってみる(XG編)
システムエフェクトを使ってみる(XG編)

VARIATION : CROSS DELAY

2本のディレイのフィードバックをクロスさせたエフェクトです。

バリエーションコネクション *DATA " 02,01,5A, 0x " ; 0:Ins 1:Sys
アドレスMSB,LSB-データ(xxに入る部分)--
02,01,40,08,01VARIATION Type---
02,01,42,xx,xxL->R Delay MSB,LSB01-7F,01-7F0.1〜743.0ms-
02,01,44,xx,xxR->L Delay MSB,LSB01-7F,01-7F0.1〜743.0ms-
02,01,46,00,xxFeedback Level01-7F(6F)-63〜+63-
02,01,48,00,xxInput Select00-02(01)L,R,L&R-
02,01,4A,00,xxHigh Damp01-0A(0A)0.1〜1.0-
02,01,54,00,xxDry/Wet01-7F(20)D63>W〜D=W〜D<W63-
02,01,72,00,xxEQ Low Frequency04-28(1C)32Hz〜2.0kHzTable #3
02,01,73,00,xxEQ Low Gain34-4C(40)-12〜+12dB-
02,01,74,00,xxEQ High Frequency1C-3A(2E)500Hz〜16.0kHzTable #3
02,01,75,00,xxEQ High Gain34-4C(40)-12〜+12dB-

/ L->R Delay : 左(入力)から右(出力)へのディレイタイム
/ R->L Delay : 右(入力)から左(出力)へのディレイタイム
/ Feedback Level : フィードバックの量
/ Input Select : 入力の選択
/ High Damp : 高域の減衰の調整(値が小さいとき高域が速く減衰する)
/ Dry/Wet : ドライ音とエフェクト音のバランス
/ EQ Low Frequency : 低域をEQで増減させる周波数 Table #3
/ EQ Low Gain : 低域をEQで増減させるゲイン量
/ EQ High Frequency : 高域をEQで増減させる周波数 Table #3
/ EQ High Gain : 高域をEQで増減させるゲイン量

 ※システムエフェクトとして使う場合は、Dry/Wet パラメータは無効。

記述例 : Dry/Wet パラメータを変更する

(*POOL部分は省略)

*DATA"02,01,54,00,40"

Table #3

EQ Frequency (Hz)

DataValueDataValue
00THRU(20)1F700
012220800
022521900
0328221.0k
0432231.1k
0536241.2k
0640251.4k
0745261.6k
0850271.8k
0956282.0k
0A63292.2k
0B702A2.5k
0C802B2.8k
0D902C3.2k
0E1002D3.6k
0F1102E4.0k
101252F4.5k
11140305.0k
12160315.6k
13180326.3k
14200337.0k
15225348.0k
16250359.0k
172803610.0k
183153711.0k
193553812.0k
1A4003914.0k
1B4503A16.0k
1C5003B18.0k
1D5603CTHRU(20.0k)

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