*DATAを活用する

概要

XG音源のバリエーションエフェクトには、インサーションエフェクトとして使う場合と、システムエフェクトとして使う場合とがあります。
音の通る通り道は(実際にはちょっと違うかもしれませんが)だいたいこんな感じにイメージしてください。

effect_place.gif

システムエフェクトは、リバーブ&コーラスと同じように全メンバーにかけることができます。
各メンバーごとにバリエーションエフェクトをどのくらいかけるかは X94=(エフェクト量) で調節します。
(X94= はシステムエフェクトの場合のみ有効)

インサーションエフェクトとして使う場合: インサーションエフェクトを使ってみる(XG編) をご覧ください。

バリエーションエフェクトをシステムエフェクトとして使う

システムエフェクトとして使えるようにバリエーションコネクションを切り替えます。;00:Ins. 01:Sys.
(バリエーションコネクションの初期値は 00:インサーションエフェクトになっています。インサーションエフェクトとして使う場合はこの設定を省略できます)

*DATA "43,10,4C, 02,01,5A, 01"

もしくは

*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5A, 01" 

使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ・パラメータを設定する

バリエーションエフェクトの種類・各エフェクトのパラメータは、インサーションエフェクトを使ってみる(XG編) を参照してください。

各メンバーにエフェクト量を設定する

X94=xxでメンバーごとにエフェクト量を設定します。R(リバーブ)やQ(コーラス)と同じ要領です。
設定値 0〜127  初期値 0

@A X94=100
@B X94=40
  : 以下同様

※ご注意

X94= は、XG 音源では「バリエーションエフェクトの量」の設定ですが、GS 音源では「ディレイエフェクトの量」の設定になります。
例えば、XG 音源ではディストーションをかけたつもりが、GS音源での再生時には構わずディレイになってしまうわけです。
このあたりはメーカーによる違いであって仕方ないコトですので、ご承知しておいてください。


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