*DATAを活用する

使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ

バリエーションエフェクト 選択アドレス

*DATA "43,10,4C, 02,01,40, MSB,LSB"

もしくは

*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,40, MSB,LSB"

各バリエーションエフェクトの MSB,LSB は以下のとおり

エフェクトMSB,LSB
HALL 101,00
HALL 201,01
ROOM 102,00
ROOM 202,01
ROOM 302,02
STAGE 103,00
STAGE 203,01
PLATE04,00
DELAY L.C.R05,00
DELAY L.R06,00
ECHO07,00
CROSS DELAY08,00
ER 109,00
ER 209,01
GATE REVERB0A,00
REVERSE GATE0B,00
CHORUS 141,00
CHORUS 241,01
CHORUS 341,02
CELESTE 142,00
CELESTE 242,01
CELESTE 342,02
FLANGER 143,00
FLANGER 243,01
SYMPHONIC44,00
ROTARY SPEAKER45,00
TREMOLO46,00
AUTO PAN47,00
PHASER 148,00
DISTORTION49,00
OVER DRIVE4A,00
AMP SIMULATOR4B,00
3 BAND EQ4C,00
2 BAND EQ4D,00
AUTO WAH4E,00

書き方例 :「DELAY L.C.R (05,00) 」を選択する(*POOL部分は省略)

*DATA " 02,01,40, 05,00 "

エフェクトをかけるメンバーを指定する

メンバー選択 アドレス

*DATA "43,10,4C, 02,01,5B, メンバーを16進数で指定"

もしくは

*POOL "43,10,4C" ; YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5B, メンバーを16進数で指定"

メンバーと16進数の対応は以下のとおり(Zメンバーに注意のこと)

メンバーABCDEFGHIZJKLMNO
16進数000102030405060708090A0B0C0D0E0F

書き方例 :メンバー C (02)にエフェクトをかける(*POOL部分は省略)

*DATA "02,01,5B, 02"

パラメータを設定する

 DELAY L.C.R
 DELAY L.R
 GATE REVERB
 REVERSE GATE
 CHORUS 1
 CHORUS 2
 CHORUS 3
 CELESTE 1
 CELESTE 2
 CELESTE 3
 FLANGER 1
 FLANGER 2
 SYMPHONIC
 ROTARY SPEAKER
 TREMOLO
 AUTO PAN
 PHASER 1
 DISTORTION
 OVER DRIVE
 AMP SIMULATOR
 3 BAND EQ
 2 BAND EQ
 AUTO WAH


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