*DATAを活用する

使用するバリエーションエフェクトの種類を選ぶ

バリエーションエフェクト 選択アドレス

*DATA "43,10,4C, 02,01,40, MSB,LSB"

もしくは

*POOL "43,10,4C " ;YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,40, MSB,LSB"

各バリエーションエフェクトの MSB,LSB は以下のとおり

エフェクトMSB,LSB
HALL1?01,00
HALL2?01,01
ROOM1?02,00
ROOM2?02,01
ROOM3?02,02
STAGE103,00
STAGE203,01
PLATE04,00
DELAY L.C.R05,00
DELAY L.R06,00
ECHO07,00
CROSS DELAY08,00
ER109,00
ER209,01
GATE REVERB0A,00
REVERSE GATE0B,00
CHORUS141,00
CHORUS241,01
CHORUS341,02
CELESTE142,00
CELESTE242,01
CELESTE342,02
FLANGER143,00
FLANGER243,01
SYMPHONIC44,00
ROTARY SP.45,00
TREMOLO46,00
AUTO PAN47,00
PHASER148,00
DISTORTION49,00
OVER DRIVE4A,00
AMP SIMULATOR4B,00
3 BAND EQ4C,00
2 BAND EQ4D,00
AUTO WAH4E,00

書き方例 :「DELAY L.C.R (05,00) 」を選択する(*POOL部分は省略)

*DATA " 02,01,40, 05,00 "

エフェクトをかけるメンバーを指定する

メンバー選択 アドレス

*DATA "43,10,4C, 02,01,5B, メンバーを16進数で指定"

もしくは

*POOL "43,10,4C" ; YAMAHA の ID (XG音源)
*DATA "02,01,5B, メンバーを16進数で指定"

メンバーと16進数の対応は以下のとおり(Zメンバーに注意のこと)

メンバーABCDEFGHIZJKLMNO
16進数000102030405060708090A0B0C0D0E0F

書き方例 :メンバー C (02)にエフェクトをかける(*POOL部分は省略)

*DATA "02,01,5B, 02"

パラメータを設定する

 DELAY L.C.R
 DELAY L.R
 DISTORTION
 OVER DRIVE
 AMP SIMULATOR


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