[[Museテクニック]] XGリセットを送ると、MuseがサポートしているDRUMコマンドが無効になってしまう。~ またXGにおけるドラムメンバーの同音連打のアサインは常にFULLのため、連打をしていると同時発音数を大量に消費してしまう。~ MU128やS-YXG50では同時発音数が128あるため、たいていは音切れを心配しなくても済むが、MU100やS-YG20など発音数の少ない音源では他パートの音が切れる可能性が高い。~ この対策として、DATAコマンドでノートナンバー毎に同音連打時のアサイン処理を設定する事ができる。~ ↓クラッシュシンバルを使っての例~ *DATA""~ [#s41ddd33] *POOL "43, 10, 4C" ; YamahaID~ [#a5c49e22] *DATA"00, 00, 7E, 00" ;XGリセット~ [#v0bc6f49] #Z0 @P1 o3 ~ *DATA"30,, 31,, 09,, 01" ; Rcv Note Off (On) ノートオフ受信・オン~ [#ic5ee8b0] _1 d+4/d+d+_ _1~ 解説:~ 3X Drum Set番号 X=ドラムセット1〜4番は0〜3で表す。~ 31 クラッシュシンバルのノートナンバー(49)を16進数にしたもの~ 09 Rcv Note Off のアドレス~ 01 データ 00 Off / 01 On~ ノートオフをノートオンにするのではなく、ノートオフ受信をオンにする事で、同音連打時に直前の音をミュートする事ができる。~ これを連打の多く、発音時間の長いシンバルなどに設定する事で、同時発音数を抑える事ができる。~ なお、エクスクルーシブやNRPNの後にプログラムチェンジ(P)を入れてしまうと、直前の設定は皆初期化されてしまうので注意。~