[[Museテクニック]]

XGリセットを送ると、MuseがサポートしているDRUMコマンドが無効になってしまう。~
またXGにおけるドラムメンバーの同音連打のアサインは常にFULLのため、連打をしていると同時発音数を大量に消費してしまう。~
MU128やS-YXG50では同時発音数が128あるため、たいていは音切れを心配しなくても済むが、MU100やS-YG20など発音数の少ない音源では他パートの音が切れる可能性が高い。~

この対策として、DATAコマンドでノートナンバー毎に同音連打時のアサイン処理を設定する事ができる。~

↓クラッシュシンバルを使っての例~
*DATA""~ [#s41ddd33]
*POOL "43, 10, 4C" ; YamahaID~ [#a5c49e22]
*DATA"00, 00, 7E, 00" ;XGリセット~ [#v0bc6f49]
#Z0 @P1 o3 ~
*DATA"30,, 31,, 09,, 01" ; Rcv Note Off (On) ノートオフ受信・オン~ [#ic5ee8b0]
_1 d+4/d+d+_ _1~
**クラッシュシンバルを使っての例 [#qcd19abf]
 *DATA""
 *POOL"43, 10, 4C" ; YamahaID
 *DATA"00, 00, 7E, 00" ;XGリセット
 
 #Z0 @P1 o3
 *DATA"30, 31, 09, 01" ; Rcv Note Off (On) ノートオフ受信・オン
 _1 d+4/d+d+_ _1

解説:~
3X Drum Set番号 X=ドラムセット1〜4番は0〜3で表す。~
31 クラッシュシンバルのノートナンバー(49)を16進数にしたもの~
09 Rcv Note Off のアドレス~
01 データ  00 Off / 01 On~

ノートオフをノートオンにするのではなく、ノートオフ受信をオンにする事で、同音連打時に直前の音をミュートする事ができる。~
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ノートオフをノートオンにするのではなく、ノートオフ受信をオンにするという意味。~
同音連打時に直前の音をミュートする事ができる。~
これを連打の多く、発音時間の長いシンバルなどに設定する事で、同時発音数を抑える事ができる。~
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なお、エクスクルーシブやNRPNの後にプログラムチェンジ(P)を入れてしまうと、直前の設定は皆初期化されてしまうので注意。~


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