リバーブ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
Museの使い方/初心者向け / 文法リファレンス
リバーブとは音の残響を作るエフェクトである。
リバーブもディレイも空間系エフェクトだが、ディレイが山び...
Museでは「R」に続く数値でリバーブ量を調節する。
リバーブを大きな値に設定すると音が奥の方に引っ込む効果が...
*リバーブ設定のためのヒント [#ifea6c26]
**部屋の大きさを表す [#l70ee78b]
※ここでの解説はシミュレート上のものであって、''物理的に正...
そもそも何故「狭い部屋」や「広いホール」など部屋の大きさ...
(もちろん壁素材の差などもあるが置いておいて)
それは、発せられた音が自分の耳に届くまでの「時間」による。
#ref(rev1.PNG,,,,,,nolink,,,50%);
つまり音源のリバーブエフェクトでは、”自分に直接ぶつかって...
#ref(rev2.PNG,,,,,,nolink,,,50%);
:余談|
ただし周りが広いほど必ずよく響くというものでもなく。たと...
トンネルや狭いお風呂場で声がよく響くのは、壁が音を反射さ...
**音量による効果の違い [#p34e46fa]
※繰り返し言うが''物理的に正しいものではない''…。あくまで...
また、同じ大きさの部屋であっても、音量によって音色の輪郭...
#ref(rev3.PNG,,,,,,nolink,,,50%);
音を小さく&リバーブ量を多くするほど、遠くで聴こえるよう...
逆に、音を大きく&リバーブ量を少なくするほど、音ははっき...
これらの特性をうまく使えるようになれば、各楽器の鳴らし方...
終了行:
Museの使い方/初心者向け / 文法リファレンス
リバーブとは音の残響を作るエフェクトである。
リバーブもディレイも空間系エフェクトだが、ディレイが山び...
Museでは「R」に続く数値でリバーブ量を調節する。
リバーブを大きな値に設定すると音が奥の方に引っ込む効果が...
*リバーブ設定のためのヒント [#ifea6c26]
**部屋の大きさを表す [#l70ee78b]
※ここでの解説はシミュレート上のものであって、''物理的に正...
そもそも何故「狭い部屋」や「広いホール」など部屋の大きさ...
(もちろん壁素材の差などもあるが置いておいて)
それは、発せられた音が自分の耳に届くまでの「時間」による。
#ref(rev1.PNG,,,,,,nolink,,,50%);
つまり音源のリバーブエフェクトでは、”自分に直接ぶつかって...
#ref(rev2.PNG,,,,,,nolink,,,50%);
:余談|
ただし周りが広いほど必ずよく響くというものでもなく。たと...
トンネルや狭いお風呂場で声がよく響くのは、壁が音を反射さ...
**音量による効果の違い [#p34e46fa]
※繰り返し言うが''物理的に正しいものではない''…。あくまで...
また、同じ大きさの部屋であっても、音量によって音色の輪郭...
#ref(rev3.PNG,,,,,,nolink,,,50%);
音を小さく&リバーブ量を多くするほど、遠くで聴こえるよう...
逆に、音を大きく&リバーブ量を少なくするほど、音ははっき...
これらの特性をうまく使えるようになれば、各楽器の鳴らし方...
ページ名: